dotnet非托管资源的回收方法
本文实例讲述了.net非托管资源的回收方法,分享给大家供大家参考。具体分析如下:
释放未托管的资源有两种方法
1、析构函数
2、实现System.IDisposable接口
一、析构函数
构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了.
实例
复制代码代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MemRelease { class Program { ~Program() { } static void Main(string[] args) { } } }
|
在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译:
复制代码代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| .method family hidebysig virtual instance void Finalize() cil managed { // Code size 14 (0xe) .maxstack 1 .try { IL_0000: nop IL_0001: nop IL_0002: leave.s IL_000c } // end .try finally { IL_0004: ldarg.0 IL_0005: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize() IL_000a: nop IL_000b: endfinally } // end handler IL_000c: nop IL_000d: ret } // end of method Program::Finalize
|
使用析构函数来释放资源有几个问题:
1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。
2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。
二、IDisposable接口
IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。
1、MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口
复制代码代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| public class Foo: IDisposable { public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!m_disposed) { if (disposing) { } m_disposed = true; } } ~Foo() { Dispose(false); } private bool m_disposed; }
|
在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize
(1)、Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的
(2)、void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用
如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。
(3)、Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的
在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。
然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。
Finalize、Dispose保证了:
(1)、 Finalize只释放非托管资源;
(2)、 Dispose释放托管和非托管资源;
(3)、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
(4)、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。
2、IDisposable例子
复制代码代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
| namespace 资源回收 { class Program { static void Main(string[] args) {
using (Telphone t1 = new Telphone()) { t1.Open(); t1.Speak("hello"); t1.Bomb(); t1.Open(); t1.Speak("I am back!"); } Console.ReadKey(); } } class Telphone : IDisposable { private TelphoneState state; public void Open() { if (state == TelphoneState.Disposed) { throw new Exception("电话线已经被剪断,无法打开!"); } state = TelphoneState.Open; Console.WriteLine("拿起电话"); } public void Speak(string s) { if (state != TelphoneState.Open) { throw new Exception("没有连接"); } Console.WriteLine(s); } public void Bomb() { state = TelphoneState.Close; Console.WriteLine("挂掉电话"); } IDisposable 成员 } enum TelphoneState { Open, Close, Disposed } }
|
程序运行结果如下图所示:
三、析构函数和IDisposable混合调用的例子
复制代码代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| public class ResourceHolder : IDisposable { private bool isDispose = false; public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!isDisposed) { if (disposing) { } } isDisposed=true; } ~ResourceHolder() { Dispose (false); } }
|
希望本文所述对大家的asp.net程序设计有所帮助。